مطالعهٔ موردی پروژه / رستوران / مهمان‌نوازی

رنگین‌کام

یک تجربهٔ شش‌صحنه‌ای رستوران با تغییر روز و شب، انیمیشن شخصیت، منوی تعاملی و فضای مستقل نوشیدنی‌ها.

مشتری
رنگین‌کام
صنعت
رستوران / مهمان‌نوازی
سال
۱۴۰۵ / 2026
تصویر غذای واقعی استفاده‌شده در پروژه رنگین‌کام
دارایی واقعی پروژه

منو، رزرو، داستان و فضای بازیگوش برند باید در یک سایت واحد کار می‌کردند، در حالی که چند مدل سه‌بعدی و آی‌فریم نوشیدنی می‌توانستند هزینهٔ عملکرد را بالا ببرند.

هر طعم، یک صحنه و یک رنگ تازه.

رنگ‌های شفاف برند در کنار تایپوگرافی خوانا و تغییر صحنه روز/شب. تصویر غذا و شخصیت‌ها از فایل واقعی پروژه آمده‌اند.

  • دسکتاپ
  • موبایل
  • راست‌به‌چپ
  • دسترس‌پذیر کنترل‌ها

انیمیشن شخصیت و انتقال روز/شب، منوی تصویری، رزرو و تجربهٔ تعاملی نوشیدنی‌ها در یک صحنهٔ جدا.

گرافیک واقعی نوشیدنی کالیپسو در پروژه رنگین‌کام
دارایی واقعی پروژه / نوشیدنی
لوگوی واقعی حالت روز رنگین‌کام
دارایی واقعی پروژه / روز لوگو

دسکتاپ از صحنه‌های سه‌بعدی گسترده‌تر استفاده می‌کند. موبایل رسانه‌ها را سبک‌تر و کنترل‌ها را مستقیم‌تر ارائه می‌دهد.

صحنه گذار و حرکت شخصیت‌ها به تغییر زمینه کمک می‌کنند؛ خارج محدودهٔ دید نباید فعال بمانند.

سه‌بعدی / شخصیت / صحنه گذار — نسخهٔ مرجع شامل سه بوم و یک آی‌فریم است؛ مورد مطالعه و صفحهٔ اصلی فقط پوستر واقعی را نشان می‌دهند.

  • معنایی اچ‌تی‌ام‌ال
  • سی‌اس‌اس
  • جاوااسکریپت
  • تری‌جی‌اس
  • فشرده جی‌ال‌بی
  • تنبل رسانه
  • واکنش‌گرا فرم‌ها
کارایی دادههیچ امتیاز یا نتیجهٔ عددی بدون گزارش واقعی منتشر نشده است.
  • شش‌صحنه‌ای مسیرهیرو، غذای منتخب، منو، نوشیدنی، رزرو و تماس
  • روز / شب سامانهتغییر هویت و لوگو در زمینه صحنه
  • شخصیت تجربهتعامل‌های نوشیدنی و شخصیت
  • منو تعاملانتخاب تصویری با محتوای واقعی
  • رزرو مسیرفرم و دعوت به اقدام روشن
  • موبایل ساده‌سازیکاهش بار و حرکت در صفحهٔ کوچک
تکنیک مرتبطانیمیشن شخصیت / تغییر صحنه‌های سینمایی