رنگینکام
یک تجربهٔ ششصحنهای رستوران با تغییر روز و شب، انیمیشن شخصیت، منوی تعاملی و فضای مستقل نوشیدنیها.
- مشتری
- رنگینکام
- صنعت
- رستوران / مهماننوازی
- سال
- ۱۴۰۵ / 2026

مسئله
منو، رزرو، داستان و فضای بازیگوش برند باید در یک سایت واحد کار میکردند، در حالی که چند مدل سهبعدی و آیفریم نوشیدنی میتوانستند هزینهٔ عملکرد را بالا ببرند.
هر طعم، یک صحنه و یک رنگ تازه.
جهت طراحی
رنگهای شفاف برند در کنار تایپوگرافی خوانا و تغییر صحنه روز/شب. تصویر غذا و شخصیتها از فایل واقعی پروژه آمدهاند.
- دسکتاپ
- موبایل
- راستبهچپ
- دسترسپذیر کنترلها
تجربهٔ کلیدی
انیمیشن شخصیت و انتقال روز/شب، منوی تصویری، رزرو و تجربهٔ تعاملی نوشیدنیها در یک صحنهٔ جدا.


یک روایت، دو رفتار
دسکتاپ از صحنههای سهبعدی گستردهتر استفاده میکند. موبایل رسانهها را سبکتر و کنترلها را مستقیمتر ارائه میدهد.
حرکت معنادار
صحنه گذار و حرکت شخصیتها به تغییر زمینه کمک میکنند؛ خارج محدودهٔ دید نباید فعال بمانند.
سهبعدی / شخصیت / صحنه گذار — نسخهٔ مرجع شامل سه بوم و یک آیفریم است؛ مورد مطالعه و صفحهٔ اصلی فقط پوستر واقعی را نشان میدهند.
ساختار فنی
- معنایی اچتیامال
- سیاساس
- جاوااسکریپت
- تریجیاس
- فشرده جیالبی
- تنبل رسانه
- واکنشگرا فرمها
خروجی فریم
- ششصحنهای مسیرهیرو، غذای منتخب، منو، نوشیدنی، رزرو و تماس
- روز / شب سامانهتغییر هویت و لوگو در زمینه صحنه
- شخصیت تجربهتعاملهای نوشیدنی و شخصیت
- منو تعاملانتخاب تصویری با محتوای واقعی
- رزرو مسیرفرم و دعوت به اقدام روشن
- موبایل سادهسازیکاهش بار و حرکت در صفحهٔ کوچک